LusioMATEチャンピオンのアドヒアランス

 

Lusio Rehabでの私たちの経験は、治療の遵守を促進するという課題は普遍的なものであるということです。 クリニックの理学療法士と保険会社のリハビリケースマネージャーのどちらと話していても、同じ懸念が表明されていると聞いています。

 

 

LusioMATEは、楽しく魅力的なゲームプレイを通じて運動目標の達成を動機付けるという当初の焦点から、アドヒアランスの問題に対する全体的なソリューションへと進化しました。 はい、運動目標を達成するための動機付けは、全体的な順守を推進するために必要な魔法の重要な部分ですが、私たちはすぐにもっと多くのことが必要であることを学びました。

 より深い研究で、人々がPTプログラムに固執するかどうかの理由は複雑で多様であることがすぐに明らかになります。 Journal of Orthopedic&Sports Physical Therapyに掲載された2020年の論文は、スコーピングレビューを実施して、 障壁 及び ファシリテーター MSK状態の若者の運動療法プログラムの順守。 その調査結果は魅力的であり、最近のLusioMATEエコシステムの開発について多くの情報を提供している一方で、 障壁 作成する ファシリテーター エコシステム内では、アドヒアランスの真の解決策には、各プレーヤーの治療プログラムへの非常に個人的なアプローチが含まれている必要があることも強く認識しています。

LusioMATEは、PTエコシステムの開発であり、治療の遵守に関連する共通のテーマに対処するように見えますが、同時に、個々のプレーヤーに必要なものを何でもできるように柔軟性を維持しています。

識別されたレポート 11テーマ 次のように治療の遵守に関連します:

信念**身体的特徴**心理的特徴**身体的環境**社会的環境**時間**プログラムの詳細**患者の関与**運動中の経験**強化**目標

 

これらのテーマのいくつかと、LusioMATEがそれらを克服するのにどのように役立つかを詳しく見ていきましょう。

 

信念

この分野で引用された障壁は 「運動の目的を理解する(欠如)」。 

LusioMATEでは、 運動の目標 それらは機能的で、目的があり、個人にとって意味があるという考えで名前が付けられています。

 

物理的環境

このテーマは、次のような場所で複雑さを強調しています プール 及び ホーム さまざまな研究で障壁と促進者の両方として引用されています。

ただし、ここでもLusioMATEの柔軟性が完全に機能すると信じています。 持ち運びに便利なサイズが小さいので、個人で使用できます。 

If ホーム は彼らのファシリテーターであり、LusioMATEはいつでもどこでも実際に使用できる完璧なPTエイドです。 もしも ホーム は個人にとっての障壁であり、LusioMATEはインターネット接続があればどこでも使用できるという知識で安全に、治療を行うための他の場所やスペースを探索できます。

社会的環境

家族の関与 多くの研究で次のように引用されました ファシリテーター PTプログラムを順守するために、私たちは家族や友人が可能な限りLusioMATE療法の時間に参加することを奨励することに情熱を注いでいます。 このプラットフォームでは、無制限の数のプレーヤーをセットアップできるため、すべての人が簡単に参加できます。また、技術の将来の開発により、さらに強化されます。 コミュニティと競争の感覚.

 

時間

時間の制約 研究でしばしば言及されました、そしてもちろん私たちは皆、私たちの生活の多くの側面でそれを理解しています。  

LusioMATEは、持ち運びに便利な小型サイズであるため、いつでもどこにでも持ち運び、使用できるだけでなく、プラットフォームのコアにある楽しく魅力的なゲームプレイを通じて、この巨大な障壁に再び対処するのに役立ちます。 ゲームと機能は、PTの練習の時間を見つけやすくするために、プレイする動機付けになります。

 

運動中の経験

運動中の退屈 及び 運動の楽しさ(不足) 一般的でした 障壁 引用しながら 競争 及び 運動の楽しさ 一般的でした ファシリテーター、特に運動の楽しみ。  

もう一度、楽しく魅力的なゲームプレイのLusioMATEプラットフォームのコアは、これらの障壁とファシリテーターに同時に対処します。 

最年少のプレーヤーのためにLusioJumpyRabbitでオオカミのクラッチを逃れる興奮であろうと、最上級のプレーヤーのためにLusio Rolling Ball 3Dでレースをするスリルであろうと、Lusioゲームスイート内のすべての人に楽しさとエンゲージメントがあります。プラットフォーム上。

 

強化

演習に関するフィードバック(不足) として見られている バリア 遵守している間 正のフィードバック、 報酬 及び 臨床医のチェックイン すべてとして見られます ファシリテーター.

 LusioMATEプラットフォーム内のリアルタイムのフィードバックは、プレイヤーが運動目標をどれだけうまく実行/実行しているかを即座に理解できるという点で非常に強力です。 

アプリ内トロフィーリワードは、プレーヤーが毎日/セッションの移動目標を達成すると、即座に報酬レベルを提供します。リモートモニタリング機能により、臨床医は、クライアントが合意されたPRプログラムを順守するのを支援するためのあらゆる機会を得ることができます。

 

目標の設定

これは明らかに、 ファシリテーター そして、LusioMATEエコシステムの基本的な部分です。 運動目標は、プラットフォームで処方された治療目標に付けられた名前であり、それらを機能的でプレーヤーに関連させることに重点が置かれています。 

治療が達成しようとしている機能的な動きの結果に従って、目標に名前を付けます。 コーヒーを飲む, バイクブレーキ 及び ショートパンツを着る プラットフォームで見た多くの機能的なMovementGoalタイトルのうちのXNUMXつにすぎません。



アドヒアランスが理学療法の成果を成功させるための重要な障壁であることは間違いありません。 最大の障壁ではないにしても。 これは、製品ロードマップのすべてのステップで私たちの思考の最前線であり、中心であり、私たちは継続的に私たちの生きた経験を使用して、順守を促進するのに役立つ方法を通知しています。

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