テトリスによる治療? 私たちは試してみるのに十分だと確信しています!
研究を共有する前に。 テトリスとセラピーの関係を探求することを信じるには、学者からのこれらの研究論文を十分に読んでいます。 そのため、2019年の初めに、物理的な動きによってアクティブ化されるバージョンのテトリスを発売します。 問題解決と物理的なジェスチャーを組み合わせると、どこに行くのか楽しみです。 テトリスはとにかく楽しいです、これはそれをもっと楽しくしますか? 幸せな読書!
科学者によると、有名なゲームのテトリスをプレイすることは、健康にプラスの効果をもたらす可能性があり、視覚的記憶に関連するものを含むいくつかの健康問題の解決策になる可能性さえあります。
これについて私が興味深いと思う記事からの抜粋を次に示します。
この中の BBC によって書かれた記事 ミシェル・ロバーツ、ゲームの視覚的概念(色、形、動き)が治療に非常に効果的であることを学びます。
「科学者たちは、テトリスを潜在的に強力な治療ツールにしているのは、テトリスの没入型のシンプルさだと言います。 [...]ホームズ教授は、テトリス療法が外傷性イベントの心理的影響を軽減する可能性があることを示す研究を発表しました。」
による真剣な研究に基づく エミリーA.ホームズ, エラ・L・ジェームズ, トーマス・クーデ-ベイト と キャサリンディープローズ for NCBI、ゲーム「テトリス」は、トラウマ的な出来事を経験した人々がフラッシュバックの頻度を減らすのを助けるための効果的な救済策である可能性があります。
「トラウマフラッシュバックは、感覚知覚的、視覚空間的精神的イメージです。視覚空間的認知タスクは、精神的イメージを生成するために必要なリソースを選択的に競合します。したがって、視覚空間的コンピューターゲーム(「テトリス」など)は、フラッシュバックを妨害します[...]「テトリス」の再生外傷を見てから1分後には、XNUMX週間でフラッシュバックの頻度が減ります。」
アリッサ・ザウアー この記事で高齢者に対して行われた研究について教えてください 脳の健康のためのビデオゲーム.
「ロンドンのキングスカレッジの研究者によって行われた最近の研究では、脳のトレーニングという形でのメンタルエクササイズが 60歳以上の人々の日常生活を改善する 50歳以上の人々の認知の特定の側面を後押しします。この研究には、7,000歳以上の50人近くの人々が含まれていました。」
この4日で 記事, モーガンシェーバー 治療環境におけるゲームテトリスの利点を強調しています。 「心的外傷後ストレス障害だけでなく、他のさまざまな精神状態にも当てはまります。これには、日常生活を混乱させる可能性のある極度の憂鬱状態を引き起こすうつ病や、しばしばパニック発作を引き起こす不安が含まれます。科学者とビデオゲームと精神的緊張から患者を取り除くことの間の新しい相関関係を見つけることで、テトリスは代替医療の最前線にいる可能性があります。」
このゲームは、脳の機能を助けるための優れた追加ツールになると信じています。 この有名な楽しいゲームが多くの人々にとって効果的な治療法になることを私たちは絶対に喜んでおり、私たちのバージョンを紹介することを楽しみにしています。
Lucie Gonzalez(ゲストブロガーおよび研究者)