セラピーにおけるさまざまなゲームタイプの利点を探る。

私はこれを見つけました 記事 NCBIのウェブサイトで H.リンホーン-モイヤー, ブライアンH.モイヤー, ドリューC.メッサー 及び エリザベスS.メッサー、これは、治療における電子ゲーム(EG)の使用を説明する上で非常に興味深く徹底的です。 リハビリテーションにおけるEGの利点について多くの研究や研究プロジェクトが行われてきました。

この研究では、電子的方法が 「同等ですが、さまざまな医療およびメンタルヘルスの問題に対する有効性は優れていません」  その 「セラピストの関与が大きいほど、結果が良くなる可能性があります」

しかし、この研究のいくつかはまた、 「電子的方法は、多くの場合、より伝統的な治療法と同等であり、少なくとも一部の消費者にとっては、より楽しく、または受け入れられる可能性があります。」

EGにはXNUMXつのタイプがあります。特にメンタルヘルスの分野で主に治療目的で開発される「シリアスゲーム」とも呼ばれる電子心理療法ゲーム(EGP)と、主にレクリエーション目的で開発される電子娯楽ゲーム(EGE)です。しかし、これは治療ツールとしても使用できます。

「テクノロジーをセラピストのオフィスに組み込むためのほとんどのアプローチは、XNUMXつ以上の治療ニーズに応えるために特別に設計されたゲームまたはプログラムを使用します。」  Lusioを例にとると、私たちが作成する各ゲームは、体の部分の理学療法に適しています(まだ、そこにあると思われる心理的メリットを証明することはできません)。 しかし、他の電子ゲームが存在し、個人を支援するように設計されています。

  • インパルス関連障害
  • さまざまな不安障害、気分、うつ病
  • 幻聴...

この方法はまた、心理教育、態度変容、リラクゼーション、痛みの管理、社会的スキル、問題解決スキル、感情的変調、自制心スキル、動機付け、およびセラピストとクライアントの相互作用を強化することができます。

この記事では、高度なグラフィックスとオーディオビジュアルパフォーマンスにより、仮想の多感覚環境と架空の世界のオーディオビジュアル表現を作成する機能について説明します。 したがって、臨床医は 「スキル開発に役立つ治療環境を作り、行動上の問題を最小限に抑え、前向きで楽しく、やる気を起こさせる雰囲気を作ります」。


Lucie Gonzalez(ゲストブロガーおよび研究者)

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