アプリ開発に関する論文が公開されました

障碍のある子供向けのアプリ開発に関する洞察力に富んだ論文...

障害を持つ子供のためのゲーム化された治療処方箋アプリの介入マッピング: ユーザー中心の設計アプローチ

論文を読んだ後、 Lusio Rehab の技術責任者、Armin Songhoriコメント:

'私たちのシステムは基本的に同じ原則に従いましたが、活動をゲーム化する方法は大きく異なります。 「正しい動きをする」ことをゲーム化します。 センサーを使用してユーザーの活動を測定できるため、ユーザー レポートに依存しません。

 

私たちの技術の開発は、Lusio ファミリー (家族、個人、臨床医など) からのフィードバックを収集しながら、常に進行中の作業です。 私たちはこれを、開発者、ユーザー、セラピストの間の共生関係と社内で呼んでいます。これについては、Lusio Rehab の CEO で共同創設者の Justin Keenan が書いた記事で詳しく読むことができます。以下のリンクを参照してください。

 

技術開発チームがこの記事から何を学べるかを尋ねられたとき、Armin は非常に率直に答えました。

'この研究から、正しいエクササイズ/動きを説明するビデオを提供したり、「成果」や「エクササイズを行う際の一貫性」などで遊ぶために、ゲーミフィケーションの別のレイヤーを追加したりするなど、システムを改善するために学ぶことができます。子供向けのアバターも良いアイデアです。

 

 いつものように、私たちの技術の開発についてこのスペースを監視し、記事をさらに深く掘り下げるには、以下のリンクから全文を読むことができます.

JMIR Publications から発行された論文の全文は、こちらで読むことができます。

https://pediatrics.jmir.org/2022/3/および34588

 

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